#EspaciosCriticos Evaluación y conclusiones.

Para terminar con el proceso de post-producción del evento “Espacios tecnológicos para iniciativas críticas” desde hilo.proyectos queremos presentaros el dossier de evaluación donde hemos incluido un estudio de las encuestas de calidad realizadas tanto a los ponentes como a los asistentes al evento, así como las conclusiones del equipo.

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“Escribir con los ojos y leer con los dedos”

Escribir con los ojos y leer con los dedos 

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Fecha:  15 de Abril de 16:00-18:00 15

Lugar: Medialab-Prado · Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15 Madrid)

Conferencia impartida por Tíscar Lara (EOI) como parte de la sesión sobre periodismo digital The content – Storytelling. Hibridación inside-outside the media: nuevas narrativas, formatos, géneros, medios y lenguajes. [streaming en directo]

Actividad en el marco del ciclo de conferencias Comunicación, cultura y ciudadanía digital en colaboración con la Universidad Rey Juan Carlos. 

“La confluencia de tecnologías de bolsillo, redes móviles y prácticas sociales de los últimos años está modificando el discurso periodístico, sus formas de hacer y sus convenciones profesionales. La pirámide invertida, el anhelo de objetividad y la estructura de géneros están siendo cuestionados como fórmulas periodísticas o, al menos, como únicas formas periodísticas. El relato del acontecer social se construye con nuevos elementos multimedia, agentes y lecturas posibles.

Técnicas y prácticas como el periodismo de datos ofrecen fórmulas creativas para la investigación e interpretación de la información. Paper.li o Storify construyen medios a la medida de su editor mediante la agregación de piezas ajenas. Contenedores como Google Currents o Flipboard crean nuevos contextos de consumo de noticias a decisión del usuario. El stream de un twitter junto al periódico de cabecera. El filtro humano junto al automático de la máquina como nuevo flujo de lo real. Ahora contar también es compilar. Capas superpuestas que acercan realidades distribuidas. Y para asimilar tanta información, la solución pasa por crear más información, más metadato. Necesitamos de una reflexión colectiva sobre qué lugar ocupa el periodismo y dónde queda el periodista. Hacia dónde se mueven y cómo se está contando ese viaje.” Tíscar Lara

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Realidad aumentada en DEI Lab, Proyecto meSch y Medialab Prado.

La realidad aumentada es una disciplina antigua pero reinventada hoy con las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías, que en este caso son utilizadas para permitir un cambio en el modo de entender la realidad que nos rodea.

Uninvited/ DIY AUGMENTED REALITY art invasión

Ésta permite, a través de los sentidos, complementar la información que nos devuelve el mundo real con otra que nos aporta el digital. Una lente hace que se superponongan, sobre el entorno físico, objetos digitales  en el mismo espacio en el que se encuentra la persona que está mirando –usando- esa aplicación de realidad aumentada.

Los espacios vinculados a “Espacios tecnológicos para iniciativas críticas” se han implicado, en diferente término, con este nuevo sistema de interpretación del espacio. DEI-Laboratorio, del que Paloma Díaz es directora, investiga en la aplicación de la realidad aumentada en el marco educativo, aplicándola como técnica de interacción entre alumno y profesor. También meSch project, una iniciativa internacional en la que la UC3M participa a través del ICyT, trabaja con la realidad aumentada como herramienta de interacción tangible que conecta experiencias físicas en museos y exposiciones con vivencias digitales.

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Por su parte, en Medialab-Prado, varios proyectos, workshops y conferencias tienen relación con este sistema. En 2008, como parte de las actividades de Visualizar’08 Database City, Cartografía del Estrecho visualizaba “los flujos migratorios, económicos, políticos y culturales del territorio-frontera del sur de Europa y norte de África en un entorno de realidad aumentada”. También han impartido cursos y talleres, como Magia con realidad aumentada, en el que esta tecnología se aplicaba principalmente a proyectos de magia y tecnología.

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Fun for a better world. Félix Lozano

Fun for a better world. Un proyecto inclusivo, comprometido y divertido que nace de la mano de Félix Lozano y Nacho Escobar.

Comenzamos en 1936, un bombardeo y el nacimiento del futbolín. Muchas generaciones han disfrutado durante horas de este juego. Ahora con las nuevas tecnologías la forma de relacionarnos cambian, pero ¿por qué dejar de disfrutar de este juego? ¿Y si pudiéramos aunar estas nuevas tecnologías con este juego conociendo al mismo tiempo gente de todas partes del mundo? Futboling mantiene la esencia del juego tradicional, dándole, sin embargo, una vuelta de tuerca a la forma de entender la relación de los usuarios. ¿Y si decimos que futboling está comprometido con el medio ambiente, y trabaja por un mundo mejor?
¿Suena bien verdad? Échale un ojo al siguiente vídeo, ¡cuidado, engancha!
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Prácticas crowd: el crowdsourcing y el crowdfunding

Los proyectos en los que una multitud de participantes se ven involucrados de una u otra manera (a través de la producción, la gestión, la financiación o la creación) nacen a principios de los 2000.

El crowdsourcing surge dentro de prácticas en las que la producción y/o la gestión la lleva a cabo una colectividad. A partir de un articulo de Jeff Howe del año 2006 publicado en una de las ediciones de la revista Wired, el concepto empieza a popularizarse. La producción crowdsourcing se basa en la individualidad de muchas creaciones que, juntándose, dan lugar a proyectos de multitudes. Parten de una perspectiva individual para acabar siendo producción de colectividades.

crowdfounding-crowdsourcing-medialabDesde Medialab Prado se defienden y apoyan las iniciativas crowdfunding, surgiendo proyectos como Mobile Cityscapes en el seno de la institución (dentro del proyecto Intercativos? 2012), donde se “Utiliza la tecnología GPS como un medio colaborativo, participativo y creativo que hace visible la relación movimiento/espacio/tiempo, mientras representa un modo intervencionista de despertar la conciencia individual y colectiva de cómo se diseña y se usa el espacio”.

Por su parte, el crowdfunding es la financiación colectiva de proyectos o compras, principalmente vinculadas al sector cultural. Nace dentro de los proyectos open source, cuyos creadores, aunque al principio desarrollaban de manera desinteresada, empezaron luego a pedir donaciones para poder sacar adelante esos trabajos exitosos pero muy costosos (aunque sea solo por el esfuerzo y las horas invertidos en ellos).

hub-madrid-medialab-pradoHub Madrid el pasado 4 de marzo organizaba el primer evento de micromecenazgo y crowdfunding, Micro(me)cenas Madrid, donde, por medio de concurso, el público asistente elegía, de entre cinco proyectos, aquel que le hubiera impactado más y que ganaría a cantidad total recopilada de las entradas adquiridas por el público.

Las prácticas crowd, por definición, están muy relacionadas con el uso de las nuevas tecnologías. Los proyectos más sonados del crowdsourcing son Getty Image o los modelos de compra online de eBay. En el caso del crowdfunding, la recolección de fondos es cosa de plataformas web surgidas para tal fin (Goteo, Verkami o Kickstarter a nivel internacional).

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Inteligencia colectiva y Manifiesto Crowd.

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La inteligencia colectiva es un término hoy día generalizado en el mundo de la cibercultura pero que encontramos en el comportamiento de numerosas especies animales. Las abejas y hormigas, por ejemplo, toman sus decisiones de forma consensuada.

George Pór, en su Blog of Collective Intelligence, definió el fenómeno de la inteligencia colectiva como “la capacidad de las comunidades humanas de evolucionar hacia un orden de una complejidad y armonía mayor, tanto por medio de mecanismos de innovación, como de diferenciación e integración, competencia y colaboración.”

En los tiempos de la Web 2.0 asistimos a un cambio en los modelos de relación: los consumidores pasan a ser los creadores, construyendo contenidos y colaborando entre ellos. Y es que la dimensión colectiva de estos procesos es un aspecto fundamental y destacable. Se trata de una transformación social, pero también empresarial, en la que surgen nuevos modelos de educación y emprendizaje, donde la innovación juega un papel crucial.

Dentro de este contexto nace el Manifiesto Crowd, una iniciativa de Juan Freire y Antoni Gutiérrez-Rubí, con la colaboración de Francis Pisani y coordinado por Ricard Espelt. Se trata de un libro hecho de manera colectiva que quiere examinar cómo las transformaciones que experimenta actualmente nuestra sociedad afectan a las estrategias empresariales.

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Incluye diversos textos ordenados en torno a 10 ideas básicas (Índice) y, finalmente, el “Manifiesto Crowd”: 66 sentencias abiertas a la participación. Porque cualquiera que idee una nueva sentencia puede hacerla llegar vía Twitter o Facebook.

Así, el Manifiesto se convierte en algo vivo, que evoluciona y es coherente con el espíritu que impulsa.

Descárgatelo de forma gratuita en www.laboratoriodetendencias.com

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